An?lisis de White Night para PlayStation 4 .

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An?lisis de White Night para PlayStation 4 . crack 1929 gran depresionCuando hablamos de videojuegos, muchas veces solemos hacerlo en el sentido m?s l?dico, desechando casi con desd?n y cierta condescendencia ciertos aspectos visuales, est?ticos o narrativos. Existe por ah? la falsa creencia entre muchos jugadores que reza que, a mayor sencillez en un apartado gr?fico, mejor experiencia y diversi?n en videojuego, y que a mayor presencia del apartado audiovisual, peor resultado y jugabilidad. Esta err?nea -y herm?tica-tendencia ha vivido de forma permanente y soslayada en el imaginario colectivo de un buen n?mero de usuarios, que la repiten como mantra sin cesar. Pero de vez en cuando, topamos con peque?os atisbos que demuestran que ambas reglas, citadas anteriormente, carecen de fundamento.White Night es un videojuego que se vale de su propia ambientaci?n, y de su apartado art?stico y gr?fico, para condicionar y elaborar otros aspectos fundamentales de lo que debe ser un videojuego, como lo son la jugabilidad y la historia. No se achanta ni un ?pice, vali?ndose de un inteligente uso de luces, sombras y contrastes -que ser?an la envidia del Sin City de Frank Miller- para presentarnos de esta manera, su jugabilidad.La blanca, oscura y fr?a nocheEstamos en Boston, en el estado de Massasuchssets, en el a?o 1938. Estados Unidos est? parcialmente sumida en el caos y la desesperaci?n econ?mica de la Gran Depresi?n, derivada del nefasto crack de la bolsa de Wall Street en 1929. Pese a que las medidas econ?micas de Franklin Delano Roosvelt comenzaban a mostrar sus frutos -algo discutible, pero al menos el New Deal permaneci? en el tejido norteamericano hasta que la econom?a de guerra de la Segunda Guerra Mundial lo barri? del mapa-, gran parte de la sociedad estadounidense ve?a como el sue?o americano, se desvanec?a.En este marco pol?tico, econ?mico y social -que est? presente en el juego de forma casi documentalista a trav?s de sendos documentos, recortes de peri?dico reales o gui?os- e influenciado por la est?tica noir y las novelas de marcado sentido pulp de los a?os veinte y treinta, White Night se nos presenta como una suerte juego de misterio e investigaci?n en tercera persona, engarzado con ciertas mec?nicas de la aventura gr?fica m?s terror?fica.

White Night arranca como si de una pel?cula de Hitchcock se trataste -los t?tulos de cr?dito, interactivos, podr?an haber salido de la mente de un genio Saul Bass-, con un accidente de tr?fico provocado por una extra?a figura en mitad de la carretera. Heridos y un tanto desorientados, buscaremos ayuda en mitad de la noche en una enorme mansi?n cercana, rodeada por un fantasmag?rico jard?n ataviado con una pl?yade de tumbas -curiosamente, reci?n excavadas- y estatuas.La mansi?n en la que transcurre la historia. Un personaje m?s en ‘White Night’.Es justo aqu?, sin mediar palabra, y apoy?ndose tambi?n en una l?cida narraci?n en off gracias a los sendos soliloquios del protagonista -que sirven de apoyo para elaborar una ambientaci?n de cine negro o noir a la altura-, cuando se nos presenta el verdadero argumento y leitmotiv de White Night, que gira alrededor de la tr?gica dinast?a de una familia pudiente, atormentada por odios, celos y penurias econ?micas. Poco a poco, White Night ir? desvelando un cierto aspecto sobrenatural, que asediar?n al jugador en forma de presencias y fantasmas un tanto agresivos.S?, White Night es una aventura gr?fica en tercera persona al uso -deberemos escudri?ar escenarios, realizar puzles y descubrir pistas para seguir avanzando-, pero est? constantemente salpimentada con toques del survival horror m?s cl?sico, recordando por momentos a joyas como Alone in the Dark o si nos apur?is, Resident Evil. Pero descontando el lado m?s movido de ambos t?tulos -las dos sagas han ido pasando del terror y la supervivencia, a la acci?n m?s mundana-, White Night apuesta m?s por la sensaci?n pura de indefensi?n, fundament?ndose para ello en el uso de la luz y la oscuridad como elementos libertadores y opresores.La oscuridad es reinante durante todo el juego, con lo que deberemos usar constantemente fuentes de luz para explorar y ahuyentar a los fantasmas que nos asediar?n.Nuestro detective deambular? por la casa a oscuras la mayor parte del tiempo, teniendo que usar la luz en cualquiera de sus variantes, para garantizar la seguridad.

Para ello, tendremos que tirar de cerillas, interruptores, chimeneas y candelas y otros ingenios luminosos, evitando permanecer demasiado tiempo ente tinieblas. Los fantasmas se asustan y huyen de este tipo de elementos lum?nicos, d?ndonos el suficiente respiro como para poder, por ejemplo, guardar la partida -?nicamente podemos hacerlo en sillones iluminados, delimitados y muy concretos- o evitar que caigamos en la locura envueltos por el abrazo de la noche. El componente survival horror de White Night despierta tambi?n, en el manejo del inventario o los puzles.

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